经典旧世时期入坑猎人职业的,一部分可能因为是魔兽争霸3暗夜三远战术爱好者,而剩下的另一部分可能就是因为魔兽CG中,矮人猎人和熊出现在铁炉堡大门前雪山上的那一幕。
之前已经写过了经典旧世猎人的基本概览,下面再聊聊猎人的其他方面,如果有遗漏也欢迎大家补充。
一、种族选择
在种族选择上,有弓箭专精和小狂暴的巨魔是伤害最高的。其次是有枪专精和石像形态的矮人。牛头人耐力提升的种族特长更适用于生存向,伤害提升并无帮助。精灵闪避1��于远程职业可能意义不是很重要,自然抗性在安其拉副本还有点用。
二、盲区
猎人输出要注意的第一件事肯定是5~8码的盲区。首先先解释下造成这个盲区的原因:其实弓、枪、弩的射程是8-35(天赋支持下可到41),然后猎人近战攻击范围是5码。这就造成了6~7码之间猎人无法输出的事实(5~8码是习惯的说明)。
虽然天赋里有一个20码射程带控制能力的驱散射击,但是控制时间短且任何伤害都会直接打断控制效果,PVP中如果遇到厉害的玩家,熟知猎人的盲区距离的话,就能被对方直接打到下跪或屏幕黑白。
以常见的远程职业法师为例,盲区的解决办法并不是没有,只是比较看手速。驱散射击后马上假死倒地放冰冻陷阱,逼迫法师冰箱,对方急速冷却再次冰环以后就是交徽记。但是有一点要说明的是:虽然俗称的5~8码是一个很大的距离范围,实际上只有6-7码是无法输出的。如果法师不小心进了5码范围内,近战攻击猎人可以依靠无脑摔绊 猛禽一击对法师进行致命攻击。到了8码则可以各种瞬发技能打法师一脸。经典旧世的PVP中,法师还是一个布甲小脆皮。
三、属性选择
猎人绕开9点命中以后,装备属性上敏捷
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