从外观上看,《原子之心》已经在PC上发布,但没有任何已宣布的光线追踪视觉效果。虽然该游戏的制作过程漫长而麻烦重重,最初于2018年宣布,但其出色的图形一直是其最引人注目的功能之一,开发商 Mundfish甚至在几年前与Nvidia合作制作了引擎内RTX展示品。
经过长时间的不确定之后,Mundfish现在终于在所有平台上推出了Atomic Heart 。根据早期评论,虽然这款游戏势必会凭借其类似游戏和丰富的内容找到观众,但PC玩家可能一直热切期待的一些功能在第一天就无法使用。
在Rock Paper Shotgun注意到Atomic Heart的审查版本不允许访问任何游戏长期吹捧的光线追踪图形选项后,编辑团队联系了开发者,后者随后确认光线追踪将被引入稍后在PC上玩游戏。这是在Atomic Heart展示4K RTX游戏玩法后不到两个月,将其图形宣传为最令人兴奋的功能之一。然而,渴望看到Atomic Heart实现光线追踪阴影、反射等功能的PC玩家还需要再等一段时间。
但是, Atomic Heart在发布时支持DLSS。虽然该功能本身没有问题,而且确实对Nvidia RTX显卡所有者来说是一个相当大的福音,但CEO关于其潜在用例的评论最终确实让一些人产生了误解。具体来说,CEO表示,GPU增强型DLSS应该可以方便地抵消Denuvo DRM引起的任何潜在性能问题,这被特别认为是CPU瓶颈。
无论如何,《原子之心》的发布时间现在定为2月21日正式发布的游戏。对游戏感兴趣的玩家现在有机会公平地体验一下,一旦发布,Mundfish应该会收到大量直接反馈发生。缺少光线追踪肯定会让一些玩家失望,但该功能在预发布材料中的突出地位可以保证它最终应该在游戏中可用。
一些对原子之心的评论并不是那么积极。从广义上讲,这似乎是一款并不适合所有人的游戏,它的粗俗和臃肿最终可能会让一些玩家难以接受。无可否认, 《原子之心》也收到了许多好评,这清楚地表明无论如何它都可能是一个引起争议的标题。值得庆幸的是,即使禁用光线追踪功能,游戏看起来也不错,这在这方面可能有所帮助。