虽然关于Stadia是否会陷入“谷歌墓地”的争论越来越多,但这家搜索巨头似乎已经准备好了拯救其陷入困境的游戏流媒体服务的东西:一个运行Windows游戏的解决方案。
据TheVerge报道,Reddit用户在谷歌即将举行的游戏开发者峰会上发现了一个名为“如何从零开始编写Windows Simulator for Linux”的会议。GoogleStadia的迁移平台负责人MarchinUndak将主持会议。它承诺“详细概述谷歌在Stadia上运行未经修改的Windows游戏的解决方案背后的技术”。
值得注意的是,谷歌的Stadia基于Linux,这意味着这可以为轻松地将设计为在Windows上运行的游戏移植到Stadia打开大门。虽然谷歌已经与Unreal、Unity和Havok等公司合作,改进移植过程,但游戏开发者仍需要做一些繁重的工作,才能使游戏在Linux上运行。
如果谷歌的解决方案运行良好,它可以消除在Stadia上运行游戏的一些最大障碍。这可能会导致平台上新游戏的泛滥。
正如TheVerge所指出的,谷歌将这种解决方案称为模拟器,但这种解决方案可能更像是一个兼容层。模拟应用程序可能会导致性能问题,这在游戏等中并不理想。另一方面,兼容层可以将应用程序转换为在不同平台上运行,而不会对性能产生重大影响。
Valve的质子兼容层就是一个很好的例子。对于那些不熟悉的人来说,Proton使用了“Wine”的修改版本,并将微软的Direct3D图形API映射到Vulkan,从而允许Windows游戏在Linux上运行。质子是SteamDeck的关键,steam deck运行一个名为“SteamOS”的定制Linux发行版。
当然,谷歌和Valve并不是唯一寻求让Windows游戏在基于Linux的系统上运行的公司。亚马逊一直试图为其Luna游戏服务(尚未在加拿大推出)聘请具有质子经验的开发人员。Luna得到了Windows的支持,但亚马逊的招聘尝试表明它可能会转向Linux。
谷歌的基于Stadia的Windows-games解决方案是一个模拟器还是一个兼容层还有待观察。无论如何,这可能是一个扩展Stadia上可用内容的好方法。我们可能会在3月15日的游戏开发者峰会上了解到所有细节。