Xbox Series X和Xbox Series S帮助微软的游戏收入增长了51%,因为它成为了该公司有史以来最好的游戏。微软首席执行官塞特亚纳德拉在公司和投资者的电话会议上宣布,Xbox系列X | S的发布是“有史以来最大的月度销售设备,也是我们历史上最成功的产品”。
Xbox Pass的订阅量也增加到了1800万,微软在其订阅服务上投入了大量资金,每月收费提供数百款游戏供玩家下载。微软所有的第一方游戏也在第一天推出了这项服务,包括即将推出的Halo Infinite——以及各种优惠和折扣。
这意味着Xbox生态系统不再局限于主机或PC,而是为微软提供了新的受众。该公司的Xbox内容和服务收入比去年同期增长了40%。
微软CEO塞特亚纳德拉在微软的全员电话会议中强调了xCloud的重要性,随后又强调了Xbox Game Pass的重要性。
纳德拉说:“在xCloud上,这仍处于初级阶段,但我们从根本上对它提供的扩展机会感到兴奋。”“因此,今天的服务真正使我们能够获取目录,它不局限于任何传统的端点,尤其是控制台和PC,并且可以扩展到更多的领域。
“因此,正如你所想象的,我认为从触摸的角度来看,这非常令人兴奋,而事实上,我们现在有一个技术解决方案,所以我们处于这项技术的早期阶段,同时确保我们为所有主机游戏玩家和PC游戏玩家提供的出色工作将是我们实现订阅价值的方式。”
服务费
尽管关注其订阅和服务,但微软的硬件收入也因Xbox Series X和Xbox Series S的发布而增长了86%,即使这两款主机仍然受到库存问题的困扰,但很明显硬件只是微软战略的一部分。
正如我们正在沉思的2020年7月,微软其实并不在乎你买不买Xbox Series X,当然,如果能买也不错。但在过去几年里,该公司通过在更多平台上提供Xbox游戏和服务来对冲风险。看来这个方法是管用的。
不仅微软在市场上有高端廉价的主机,Xbox Game Pass也可以在PC和移动设备上使用。最终,它为消费者提供了更多的选择,它不会强迫人们只为一两款游戏而在游戏机上花费499/449/749澳元。
在Xbox Live黄金价格大幅上涨后,微软几乎不遗余力地将Xbox Series X打造成一个巨大的价值主张,很多人认为这是为了将更多的人推向Xbox Game Pass。然而,该公司很快撤回了这一决定,这大大减轻了全球游戏玩家的负担。