在3ds Max中,去掉多余的点(顶点)通常是指优化模型,使其不包含不必要的或过度密集的顶点,以减少模型的复杂性并提高性能,可以使用以下方法去掉多余的点。
一、使用“顶点 Weld”(顶点焊接)功能去掉多余的点
1、进入编辑模式:选择模型对象并按下键盘上的“M”键,或者在右上角的视图切换器中选择“Editable Poly”(可编辑多边形)。
2、选择“顶点”子对象:在右下角的“层次结构”面板中,选择“顶点”选项卡。
3、点选多余的顶点:使用“选择”工具 (Select) 单击选中多余的顶点。
4、使用“顶点Weld”:在工具栏或右键菜单中找到“Weld”按钮或选项。将多个选中的顶点焊接(合并)成一个顶点。可以通过调整焊接阈值来控制合并的距离。
二、使用“Optimize”(优化)功能去掉多余的点
1、进入编辑模式:同样选择模型对象并进入“Editable Poly”模式。
2、选择“顶点”子对象:在右下角的“层次结构”面板中,选择“顶点”选项卡。
3、点选多余的顶点:使用“选择”工具 (Select) 单击选中多余的顶点。
4、使用“Optimize”:在右键菜单中选择“Optimize”选项。该功能会移除多余的顶点并优化模型的拓扑结构。
5、使用其他插件或脚本:有一些第三方插件或脚本可用于自动化顶点优化和模型简化,比如ProOptimizer插件等。
在进行顶点优化时,要小心不要过度优化,以免破坏模型的外观和形状。最好在优化前先备份模型,以防出现意外结果。在优化后,需要检查模型是否仍然保持所需的细节和形状。