在3ds Max(一个常用的3D建模和动画软件)中,删点而不删模型是指在编辑模型时删除模型的顶点(Vertices)而不删除整个模型。
当你创建3D模型时,模型通常由许多点、线和面组成,这些点被称为顶点。如果你只删除了一个或几个顶点,而没有删除与这些顶点相关联的面和边,那么整个模型的结构仍然保持不变,但它会出现一个或多个空洞或裂缝。在3ds Max可以使用以下步骤来删除点(顶点)而不删除整个模型。
1、打开3ds Max并加载你要编辑的模型。
2、确定处于“编辑模式”下。在右上角的视图切换器中,选择“编辑模式”(Editable Poly)或其他适用于你的模型类型的编辑模式。
3、选择“顶点”子对象。在右下角的“层次结构”面板中,选择“顶点”选项卡。
4、使用“选择”工具 (Select) 选择要删除的顶点。你可以通过拖动鼠标框选或单独点击选择每个顶点。
5、按下Delete键或右键点击选中的顶点,然后选择“删除”。
这样你就可以删除选中的顶点而不删除整个模型,剩余的顶点将保持原有的连接关系,并且模型的其他部分将保持不变。
在进行这个操作之前最好先备份你的模型,以防出现不可预料的错误。如果你在编辑过程中发现模型出现了问题,可以使用Undo(撤销)功能来恢复到之前的状态。