许多媒体、博客和政治家声称,如果人们花大量时间玩电脑游戏,他们将增加暴力犯罪的风险。我们决定核实一下这是真是假。
例如,人们试图用电脑游戏的异常心理效应来解释安德斯-布雷维克, 乌托亚岛77人被枪杀或喀山大规模枪击事件。他们的解释是游戏中的暴力常态化,发生在屏幕上,转移到非游戏环境中。尤其是参议员亚历山大-巴什金倡议加强对电子游戏领域的控制。他说,‘在这些游戏中,飞肉、喷血、全方位的暴力,对不成熟的青少年心理可能是极其危险的。
研究人员多次想知道射击游戏是如何影响玩家将游戏场景变成现实的可能性的。最早的研究之一是由美国心理学会在2000年进行的。然后专家们进行了两个实验。首先选取学校中负面特征最严重的学生,分析他们的游戏偏好。在第二种情况下,参与者被分为两组:第一组玩攻击性游戏,第二组玩安静游戏。在完成一定数量的关卡后,参与者被要求通过在耳机上播放大声且令人厌恶的噪音来“惩罚”他们的对手。玩攻击性游戏的受试者更愿意这样做。然而,第二项研究更有可能显示短期结果。
去年,墨尔本大学的一个专家机构对他们的发现进行了修正。他们证明了高水平的攻击性不是由游戏的暴力性引起的,而是由游戏的竞技性引起的,并得出类似的竞技活动(如体育博彩)可能会引起类似的高水平攻击性的结论。
然而,科学家们一致认为,不存在‘边玩边拍’这种模式。2015年,在分析了100多项研究后,美国心理协会认为没有数据证明这一模型。研究小组的组长马克阿佩尔鲍姆,总结道。研究人员已经对攻击性赌博进行了20多年的研究,但到目前为止,我们还没有足够的数据将它与暴力犯罪联系起来。他们是一个危险因素,仅此而已。科学家强调,这种游戏可能是一个触发器(在家庭功能失调、对攻击者有暴力史等情况下。),但不是这种行为的根本原因。
牛津研究所的一项实验使人们对这种情况有了更多的了解。特别是对他来说,研究人员创造了一个游戏《半条命》的‘软’版本,在这个版本中,敌人在被击败后并没有被杀死,而是真的溶解在空气中,因此屏幕上几乎没有血腥和逼真的死亡场景。一些受试者也有一段训练视频,而其他人则随机行动。科学家得出了一个重要结论:攻击性水平的提高并不是来自于玩家的流血,而是来自于不可控的情况。该实验的策展人安德鲁普兹比尔斯基,博士是这样解释的:“当一个玩家被一个不恰当的设计所迷惑或者无法理解控制系统时,他会陷入一个任务中,无法在游戏中进一步发展,所以他会生气。他的同事理查德瑞安在他的结论中进一步指出:“我们认为,用户被这款游戏吸引并不是为了显示他们的攻击性,相反,攻击性的产生是因为他们无法获胜。
与暴力电脑游戏可能具有攻击性有关的最新发现于今年早些时候公布。他们总结了从2007年到2009年的十年实验结果。这项研究涉及10-13岁的儿童,他们被分为三组:玩大量暴力游戏的儿童,适度玩这类游戏的儿童和喜欢非攻击性电脑游戏的儿童。十年后,科学家们分析了这些被选中的孩子,并得出结论,各组之间的攻击性水平没有差异。
更重要的是,由德克萨斯大学迈克尔-沃德教授领导的一组科学家得出结论,暴力视频游戏可能会降低攻击性水平,因为它们允许人们在游戏中而不是在现实生活中展示消极的情况。
因此,可以得出结论,在短期内,电脑游戏确实可以提高攻击性水平(尤其是在初始攻击性玩家中)。但是,没有科学证据表明对电脑游戏和其他暴力主题游戏的严重兴趣与攻击性增加之间存在因果关系。