《女巫猎人》是近期很有新意的一款新作,很多玩家都想知道这款游戏体验起来怎么样。下面就为大家带来女巫猎人试玩评测,一起来看看。
背景
《女巫猎人》是一款带有RPG元素的第一人称射击游戏,背景定格在十八世纪的西方世界,玩家扮演一位因魔物肆虐导致家破人亡的巫魔猎人,来到名为贝尔维尔的小镇,接受镇长的委托清除镇外森林中的魔物。这种西方传统RPG的剧情配上代入感十足的第一人称射击模式,目的只有一个,就是将恐怖阴森的氛围渲染到极致,让玩家从头到脚体会不寒而栗的快感。
游戏的优化很好且配置要求非常亲民,无论是动态模糊还是特殊状态下视角的变化都流畅自然。游戏内物品建模虽然没有到非常极致的地步,但也是表现力十足。
游戏介绍
游戏将重心放在了营造第一人称猎杀的恐怖氛围上,剧情简洁明了,来到小镇接任务→前往森林猎杀BOSS。玩家所扮演的角色虽名为猎魔人,但不同于另一位著名的“杰日天”,战斗能力非常有限,配备有一长一短两把火铳和一把佩剑(后期可以购买魔法道具)。佩剑没什么好说的,砍砍砍,这两把枪的使用几乎是这个游戏最大的难点所在。
首先这游戏是没有准心的,需要右键机瞄(真男人?),长枪的觇孔还好,手铳的机瞄一言难尽。其次是装填,十八世纪的火器,装填需要经过填火药→填弹丸→钢针挤压的步骤,于是长枪的装填时间为7~8秒,手铳大约4~5秒,这就意味着面对冲脸的怪物,你只有两枪的机会。
玩家需要探索的森林中除了任务的最终BOSS之外,更常面对的是各显神通的普通怪物。最常见的两种,丧尸和地狱犬。丧尸命中即死,移速较快,直线移动,地狱犬爆头一枪,否则需要两枪命中,移速快于丧尸,有时候会折线移动,这两种怪物在玩家熟悉射击技巧之前几乎是主要的致死因素,在接近一定范围时会发出具有辨识度的嘶吼和犬吠声。
另外两种极具特色的怪物,一种是“小红人”,通体红光移速缓慢,在灰暗的森林中很远就可以发现,与之对视,玩家会陷入“被摄魂”状态,持续掉血,背过身去绕开即可。
另一种是游戏中所谓的“告密者”,形象为一团不易察觉的黑雾,接近时会听见絮絮叨叨的耳语声,听到声音时必须立即反向逃生,近到一定程度时无法逃脱,会被吸干法力值,损失大量生命值(大约50HP),并且享受一次全屏恐吓!
说到法力值,主角各项拓展能力的来源,算得上是进阶到熟练猎魔人的核心能力。初始天赋可以看到BOSS视角的“恶魔之眼”,以及后续可解锁的增强草药回复能力,身陷包围时的脱身神技“战吼”,甚至重生能力等等,都需要魔法值,而魔法值的来源主要是击杀小怪后从尸体吸取,祭坛的以血换蓝非常不划算。
BOSS的击杀是一个慢节奏的过程,更像是RPG游戏中的一个副本,要做非常充足的准备,玩家在期间可以做的事情也非常多。拿第一个BOSS狼人举例,玩家每击中一次,狼人就会逃窜,追击是不现实的,玩家可以在搜寻过程中继续击杀小怪获取赏金,传送回城购买道具和子弹,取得进展后前往保存点储存游戏等等,在反复几次周旋之后,BOSS的击杀会给玩家带来非常大的成就感。
暗黑森林 恐怖如斯
本作强烈建议耳机体验!
作为一个小团队,制作组在资源十分有限的前提下,深谙四两拨千斤之道。既然是一个以恐怖元素为内核的游戏,大量的笔墨被用在了恐怖氛围的营造上。首先画面上来讲,整个森林处在月光之下,月圆之夜本身就是一个富有恐怖色彩的时间设定,而游戏中的树木都有一层幽蓝的光晕特效,在视角变换的时候,周遭的树木就会产生一种亦真亦幻的动态特效,给人一种鬼影森森草木皆兵的感觉。再来就是非常考究的音效,从步入森林的那一刻,幽幽的风声和星点的鸟鸣狼嚎会源源不断地在耳畔敲击着玩家的神经,而当玩家不慎进入了怪物的领地,缺乏经验或者胆小的玩家就要受罪了。怪物音效的提示范围相当远,在不熟悉地图的情况下,刚刚逃离了远在天边近在耳畔的“告密者”的领地,丧尸和恶犬的吼叫随即四起,十面埋伏,本人在刚开始玩的时候一度驻足原地不敢动弹。及膝的灌木丛是怪物最好的掩护,来不及拿稳手里的枪,哪怕是最小的怪物也会在三秒内结束你的生命!
总结
亮点
写实向暗黑风格浓厚的森林场景,压迫感十足。
耳机游戏下拟真的环境音效,恐怖氛围让人身临其境。
丰富的怪物设定和角色技能系统,隐藏的支线任务,玩法多样,纯粹而不单调。
适宜的难度设定,玩家的学习和成长能得到及时反馈,BOSS击杀循序渐进,体验极佳。
不足
第一人称射击的手感略僵硬,需要适应。
游戏本身缺乏新手指引,无攻略情况下需要一段时间摸索。
总体来说,这是一部非常优秀的适合浸入式体验的单机游戏,制作组将恐怖阴森的氛围渲染得非常到位,玩家很容易在击杀BOSS的成就感与恐怖环境的压迫感之间游离不定欲罢不能,适宜的游戏流程总长度让玩家不必劳神伤肝。酷暑已经即将步入尾声,各位玩家不妨用这样一款游戏,让自己体验一把透心凉心飞扬的猎杀之旅。
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女巫猎人试玩评测就到这里,希望对玩家有所帮助。