使命召唤10:幽灵 瞄准准具介绍资料 毫无锯齿
这项改进得益于新引擎的一项功能,称为Sub-D,这项技术可以迅速载入对象的多边形构造并且构建优化成光滑曲线。可以在引擎内部实现实时演算”,动视在GameZone的采访中说道。
动视展示了关掉Sub-D的示例,结果画面边缘上露出了令人恐惧的锯齿,因为这才是普通状态下的多边形数。
而在使命召唤10:幽灵中这项功能打开后,普通的多边形数就会呈指数增加。这项技术令人惊奇的是,你离得越近,演算的精细程度会越高,而且基本上不会引起崩溃。
最终的结果就是:《使命召唤10:幽灵》有了完美的圆形准具。这就是次世代的力量。
*注意:配图是《现代战争3》——看看那些粗糙的边缘吧,都是折磨眼睛的锯齿啊。
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