《火星求生》是近期非常火的模拟新作,很多新玩家想上手这款游戏。下面就为大家带来火星求生玩家“独孤无怨”分享的全剧情+全科技选择+全地图选择攻略汇总,一起来看看。
零基础上手教学详解
第一章,赞助方和负责人选择
一,赞助方难度:
1,国际火星任务中心,最简单,开局没研究出农田都死不了人的。缺什么买什么,科技可以发包到除尘塔。难度:1/10。(特别注明:由于是新手向赞助方,后面攻略不加以讨论)
2,美国,里程碑任务:100天探索30异常。隔几天送500M,简直不要太有钱。难度:2/10。
3,蓝色奇缘,里程碑任务:100天挖掘100稀有金属。看脸的赞助方,初始探测出来的深层稀有金属,离你非常近,就是美国第二,否则并不好用。火箭打折纯属坑蒙拐骗,2艘够用没事买啥火箭?购买应征者候选人?——花
钱买大爷?高难度地图开始的12个人都是苟活,还嫌人少?难度:4/10。
3,中国,里程碑任务:100天生80人。假简单,中国在这里是普通难度,比欧洲难一个档次。虽然初始22人,多6个科学家3个农民1个医生,也就是多三百多科研?而且中国人**炸比任何赞助方都提前,很容易恶性循环,并不好用。唯一优点是妈妈再也不用担心我带着笨蛋酒鬼赌徒去火星了。难度:6/10。
4,印度,里程碑任务:100天火星200人。建筑便宜20%非常实用,奇迹能省下不少材料。但是开始解锁中型穹顶是个陷阱,如果你是新手,听我的,第一个球只能建小的,中型的你绝对养不起。综合看其实印度比中国简单一点。难度:5/10。
5,欧洲,里程碑任务:100天研究40科技。这里程碑白送的,用欧洲运气好的话,100天能研究100科技!科研赚钱两不误,非常容易早早跳出除尘塔,从而进入扩张阶段。难度:3/10。
6,Space Y,里程碑任务:100天火星200人。与中国相反,这是个没人搭理的赞助方,所以,那些火箭加10人的科技可以免疫了——因为你根本没有这么多候选人。搞笑的是,5艘火箭,最多的还是。开局强烈建议拆2艘,一个给10电子零件和好多金属,剩下3艘火箭足够足够。两个加成属性不强力,但也不是完全没用。难度:6/10。
7,新方舟,里程碑任务:100天生80人。一艘火箭,科研0,最难赞助方,没有之一!开局第一个科技必须是加科研的,地图上还必须有瓶子能让你秒科技,否则开局没法玩。科研发包?一共4000,初始的标配就带走2700,看你能发多少次?然后最逗的是加成,一个是两倍生育率,人口增长快,一个是农场效率降低50%!人口多还没粮食,纯属自作自受型属性。然后呢?吃饭靠信仰?3个加成等于零,不,等于负数!难度:10/10。
8,俄罗斯,里程碑任务:100天挖掘100稀有金属。有特点的赞助方,开局燃料厂是必带的,便宜50%,挺好,挖掘站燃料升级免费,配合前面便宜的燃料厂,很NB。然而火箭往返时间长,综合起来,就是让你尽量自给自足,少从地球倒腾东西。火箭2个,因为太慢(用过的都知道),稍微紧张点。难度:7/10。如果选沙尘暴多的地图,难度:8/10。
9,P社,也是一艘火箭,但是科研有100,可以慢慢耗。虽然应征者是唯二少的只有75,但是研究突破就增加候选人还是不错的。而且,最关键的,突破比别人多!这游戏发家致富靠的是科研,科研靠的是突破科技!这个特点比欧洲科研快都有用,因为除尘塔出来之后都是进入快速扩张阶段,多几个突破就是天上地下!别争论那些垃圾突破,万一是神突破呢?至于火箭需要更多燃料,无所谓,反正开始最多两艘,怎么你也能填满。难度:8/10(开局阶段)。(主要因为开局实在是苦,但还没新方舟苦!)
二,负责人实用度:(满分10)
1,发明家,8/10,初期很好用,无人机中心维护需要电子零件,是初期最昂贵的开销。而且,无人机效率比别的负责人的高很多。
2,寡头政治,2/10,燃料一般不缺的,燃料就是水,水够燃料都会够。
3,水资源工程师,6/10,适合于水少的图,穹顶降低25%水消耗非常实用。
4,医生,4/10,解锁的科技很实用,降低生育要求不好,人**炸来的快。
5,心理学家,5/10,这游戏恢复理智的手段不多,心理学家配合加班是很实用的。
6,政治家,10/10,钱是万能的,加20%非常过分。
7,未来科学家,1/10,意义不是很大,适合P社,但用P社不能选他。
8,生态学家,3/10,舒适度是个前期攀不起,后期不需要的属性。
9,太空地质学家,9/10,加成科技是你必须研究但又不想研究的科技(因为此科技不加任何属性或资源,是间接效益科技)。关键是他的扫描,直接扫深层,这样开局没多久就完全开全图。13个突破先到手!非常实用。
10,火箭科学家,0或10/10,对于别的赞助商是零价值,对于新方舟和P社是必带的,火箭单买3000M,一个火箭又不够,你说这两个赞助商怎么办?
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第二章,地图选择
1,先说资源,金属混凝土和水,最重要的是金属和水,而且不在于多少,在于分布。如果一个地图的金属和水都是4星,但是地势平坦,分布分散,其实并不利于发展。所以不要被4星迷惑,2星3星如果金属和水扎堆都是好图。当然,1星的就差了,因为即使扎堆品质也都是“低”或“极低”,即便蕴藏量很多,但是你单位时间产出还是很少。单位时间产出是看品质,品质越高,小时产出越多。品质低实际上是变相增加维护费。混凝土多少不要在意,因为如果高难度图混凝土少,你可以先派一辆漫游者,带10个机械零件,在混凝土多的地方造太阳能发电和混凝土站,把混凝土都采集了。然后你第二艘火箭再找新的地方降落建家,运输车把先前的运过去就好。稀有金属和水不能如此操作,除非你有挖掘站AI科技。
2,灾害:尘卷风就是龙卷风,不可怕,派出去的车注意躲躲就好,主要是漫游者别被刮坏,不然你还得再弄一辆来修。沙尘暴:沙尘暴来之前有预警,难度越高持续时间越长,期间增加所有建筑维护费用(缩短维修间隔)和风力发电效率,4星的沙尘暴地图有可能出现“电磁沙尘暴”,说白了就是除了满屏沙尘暴,还随机用闪电劈你,尤其在基地外面浪的各种车,专劈漫游者。陨石是白给的灾害,4星都不可怕,因为一定不会砸你家(可读盘),陨石雨过后派运输车过去至少能收集3-4个聚合物(我最多一次7个)和几十金属,这在前期是极其宝贵的,后