动作冒险游戏《教团:1886》为PS4独占大作,游戏各方面怎么样?下面给大家带来玩家“80后游戏梦”分享的全方面详细评测及通关体会,一起来看看吧。
该游戏由Ready at Dawn工作室(PSP上的"战神:奥林匹斯之链"制作者)担任制作, 并由索尼发行. 作为一款以互动式电影为特色的AVG, 画面表现显然会首当其冲的成为玩家关注重点.
1. 游戏画面(截图均为PS4原生截取1920*1080 分辨率):
画面以电影化为特色, 全程采用21比9屏幕展示, 简单来说就是: 若以目前常见的16比9显示器来进行游戏, 则上下会有黑边呈现. 如下图所示
游戏全程运行相当流畅, 无明显掉帧感.
室内场景:
游戏室内场景中各物件建模相当细致, 配合恰到好处的贴图, 各个物件的写实感相当强烈. 另外, 画面会有些类似濒死之光的噪点效果, 如下图中的桌布自然褶皱, 各种物件的摆设,模型等细节.
下图中各类试管的材质效果, 配合各类小器件的细致模型, 室内场景的构建还是相当不错的.
下图中的雕像建模相当精细, 栩栩如生. 绝非简单建模贴图构建而成.
室外场景:
城市中心外景(如下图): 近距离可见建筑模型表现也是相当细致, 远景配合环境烟雾朦胧效果给出了轮廓, 整体看上去, 画面内容给人感受还是相当充实的.
居民区俯视(如下图): 各类小屋构成的巷子, 偶尔路过的马车, 远处晾衣绳上飘动的衣服...各种细节的组合, 在气息上给玩家带来相当强烈的时代感.
游戏人物:
鉴于平衡动画与实际游戏无缝贴合这一特色, 游戏人物在表现上虽说不上是极致表现, 但无论是表情还是肤质表现的算是恰到好处(如下图), 服饰上的细节表现不仅精致, 与游戏人物的贴合度也算是相当高, 整个游戏过程, 基本没有明显的贴图重叠现象.
游戏镜头:
由于其电影化特色, 游戏镜头的焦点变化效果贯穿游戏全程, 如下图摄像机聚焦于路人甲, 背景模糊处理:
如下图, 摄像机聚焦于背景, 近景路人甲模糊化处理.
这种效果在战斗中尤为突出, 无论其对游戏本身的优劣影响, 单从电影化镜头这层来看还是相当不错的.
尽管人物和场景在画面表现上已算是相当不错, 但其也有着无法忽视的缺陷, 以下几点是我个人感受比较深刻的地方:
1: 也许是为了配合游戏剧情, 全程画面风格偏暗. 但暗态环境下, 尽管光源(包括灯,火等)自身形态表现不错. 但其视觉效果相对于前段时间的dying light表现较差. 如下图中的电灯, 在暗态下的视觉效果只能说很一般.
2: 尽管物件建模贴图细致, 但光影效果在细节表现上并不如人意. 下图中尽管展示了良好的体积光效果, 但其光线内的物件除了有高光反射之类效果以外, 却没有任何阴影效果. 然而阴影包含着展示物件在空间中位置存在感的重要信息.
下图中地面的所有物件毫无阴影效果. 而这类物件在全程游戏中又充斥着画面, 对于画面敏感的人, 这些毫无阴影的物件过多时, 尽管建模细致, 却会显得相当违和, 仿佛仅仅是悬浮在画面中的贴图.
人物在部分明显的光照场景中也没有阴影...如下图:
3: 游戏中的水面效果算是不错, 尤其是漂浮在表面的水泡杂质等浮动状态的变化, 雨天屋顶水流很棒.
但其在空中水滴及其碰撞效果表现的却很糟糕, 实际游戏中看不到任何水滴碰撞效果. 如下图中的喷水池, 水面没有任何碰撞, 起伏效果:
4: 无论在镜子还是其他反射物中是无法看到游戏角色的, 起初偶以为这是制作方埋下的什么高超伏笔...一周目后感觉应该是BUG...汗.
5: 游戏在毛发部分最外层巧妙的使用了半透明材质, 尽管在不同场景下会有随风起伏的飘逸效果, 也许是考虑机能问题, 其毛发建模的简陋依旧经不起细看. 此部分在游戏中怪物上表现亦是如此.
6: 镜头转动很容易让人眩晕, 至少我在游玩探索时, 时间久了相当不适.
7: 在狭窄区域搜索时, 偶尔摄像机会出现穿透贴图的问题. 如下图摄像机跑到角色内部去了:
总体上来说, 我认为游戏画面从电影化角度来看, 已算是成功.
其建模之精细, 加上适当的光影效果, 完美配合动画与实际游戏无缝贴合特色, 显得整个游戏画面无论是代入感, 还是时代感在表现上都比较给力.
2: 游戏基本模式,系统与操作
游戏以互动式电影为主要特色, 加上其精致的画面细节表现, 在一定程度上也就意味着游戏模式的局限性. 尽管这是相当多玩家不愿意面对和承认的, 但无论怎样, 我认为任何游戏只要经过巧妙的设计后, 皆可发挥其独具一面的特色.
游戏角色:
角色乃固定人物, 游戏操作全程以第三人称进行. 角色被击倒后, 如果敌人没有连续追击的话, 几秒后会提示饮用回复剂, 饮用后等几秒按QTE即可起身再战.
游戏装备:
军械库中可以更换人物的默认服饰, 以及人物携带的初始主武器等. 游戏中可以随时更换, 但要注意更换后会强制从最近的检查点重新开始.
整个游戏的武器种类主要是分三类, 手枪类, 机枪等主武器类, 投掷类(目前只发现有爆破性, 辅助烟雾性这两类投掷), 只有进入战斗状态后方可通过方向键切换武器.
枪械种类并不多, 可能是为了避免功能性的重复, 每种武器在射击特性上有着较大的差异性, 并且游戏内也存在独有的科技枪械, 比如铝热枪(喷射可燃雾状液体, 然后再引燃), 电弧枪(按住蓄能, 松开放电攻击)等.
不过说实话, 每个武器我都试了下, 个人最喜欢用的就是"三发式的散弹枪". 因为不用瞄准, 直接奔过去放一枪绝大部分敌人都会直接被爆. 方便快捷,
如下图: 该武器能爆头, 爆手, 爆腿, 哪里都能爆, 汗, 效果还挺血腥!